【财智头条】突然放号!新一批国产网络游戏版号发放,或为矫正市场误读

2023-12-26 18:16:59 来源:财智头条 作者:综合 责任编辑:康小君 字号:T|T

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图源:卡乐图片 宁颖/摄

12月25日,国家新闻出版署公布了12月份国产网络游戏审批信息,共105款游戏获批。其中包括3款客户端游戏,8款移动兼客户端游戏,其余94款为移动游戏(含35款休闲益智类移动游戏)。涉及上市公司包括腾讯、网易、恺英网络、冰川网络、中青宝、吉比特、掌趣科技、中国移动、金山软件等。

此次国产游戏版号发放数量为年内最多、首次突破百款。截至目前,今年共下发1075个游戏版号(含977个国产及98个进口),已经超过2022年和2021年水平。

据财联社,有机构人士表示,版号的发放对行业而言是一个“积极信号”,也在一定程度上对此前市场过度解读,甚至误读征求意见稿做了“矫正”和定调。

2023年超千款游戏获批版号

继12月22日到25日,几天内,国家新闻出版署公布了两批游戏获批版号。数据显示,此次共有105款新游获批12月份国产网络游戏版号,其中,腾讯《逆战:未来》、网易《萤火突击》等在列,这是2023年首次单次审批数量突破百款。

国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏版号512款,其中国产468款,进口44款;2023年截至目前发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。三年的数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。

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图源:国家新闻出版总署

一位游戏产业资深分析师表示:“从企业分布来看,大公司以及拥有网络游戏出版牌照的公司获得版号数量明显高于中小公司;在产品类型上,移动端游戏获批数量占据了绝大部分份额,PC客户端和网页游戏数量持续下降;在区域分布,北京、上海、广东依然是获得版号数量最多的地区。”

游戏工委发文表示,今年以来,版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。伴随着版号的“常态化+大力度”获批节奏,游戏的精品化正日益成为企业高质量发展的主流趋势。

游戏工委希望广大会员单位以此为契机,努力推出更多精品,推动网络游戏行业高质量发展,为促进文化繁荣发展,建设文化强国贡献力量。

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》该如何理解?

12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“《征求意见稿》”),其中提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

在“网络游戏的宣传推广规范”方面,《征求意见稿》第二十九条提出,网络游戏直播不得出现高额打赏。针对未成年人保护,《征求意见稿》提出八项规定,其中包括网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。

12月22日,《征求意见稿》发布当天,A股和H股游戏股大跌。截至12月25日收盘,游戏股继续调整。港股市场,腾讯股价大跌12.35%、网易港股股价大跌24.6%、B站跌9.67%、心动公司跌19.01%、中手游跌16.78%、创梦天地跌8.94%……A股市场,三七互娱、完美世界、世纪华通、吉比特等几乎全体A股上市游戏公司股价几乎无一幸免全部跌停。

随后,有舆论质疑这份明显带有利空效应的文件,为何不能等到股市收盘后发布,或者是周末发布。12月24日,据中国新闻出版广电报,国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。

该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

“《征求意见稿》对游戏行业的痛点问题观察极为精准,很有针对性。”一位券商首席分析师此前表示,“如果正式出台的管理办法按此严格执行,预计将覆盖业内大部分游戏厂商,对整个游戏行业带来广泛影响。”

据证券时报报道,多位业内人士认为,《管理办法》部分条款若严格实施,对于游戏产品的运营确实可能产生影响,但当前的市场反应整体有些过度。

“我们也还在对具体的条款进行学习和研究,目前我主要关注了股市的反应,有点惊弓之鸟,过度反应。市场很悲观,我个人觉得没有必要过度解读。”有业内人士表示。

“即便没有这些规定,作为消遣类业务,整个游戏的市场空间也已经被短视频等产品所挤占。游戏的对手并不是新的规定,市场反应本质上还是预期管理的问题。”上述人士表示。

12月25日,对于《征求意见稿》,腾讯、网易、世纪华通、完美世界、中手游等各大企业纷纷表态,这些公司认为《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》具有正面意义,将积极参与意见反馈。

网易方面表示,“本次征求意见稿的发布主要是弥补2019年以后相关管理办法缺失问题,不会对网易业务造成本质影响。相信新规的出台,将会更有利于消费者权益保护,有利于游戏企业不断进步”。

多家游戏公司董事长宣布出手回购

游戏股大跌之后,多家网络游戏公司董事长出手披露回购和增持计划。

截至12月25日晚间,包括完美世界、吉比特、三七互娱、巨人网络、中文传媒、电魂网络、恺英网络、星辉娱乐等8家游戏公司发布回购及增持股份的公告。

据澎湃新闻记者梳理,8家公司拟回购和增持的金额超过5.3亿元。其中,上述拟参与股份回购的7家公司,回购金额共计4.3亿元至8.6亿元,回购股份主要用于股权激励、员工持股计划或是用于注销以减少公司注册资本。拟增持股份的公司,增持金额为1亿元。

具体来看,完美世界公司实控人、董事长池宇峰提议以1亿元至2亿元回购股份,回购股份拟用于股权激励或员工持股计划。

吉比特实控人、董事长卢竑岩提议以5000万元至1亿元回购股份,回购股份将用于员工持股计划及/或股权激励计划,具体经董事会依据有关法律法规决定实施方式。

巨人网络实控人、董事长史玉柱提议回购1亿元至2亿元股份,回购股份将用于员工持股计划或股权激励计划,具体经董事会依据有关法律法规决定实施方式。

电魂网络实控人之一、董事长胡建平提议拟2000万元至4000万元回购股份,回购股份将用于股权激励计划,具体经董事会依据有关法律法规决定实施方式。

星辉娱乐董事长陈创煌拟以1000万元至2000万元回购股份,用于实施股权激励或员工持股计划。

三七互娱公司实控人、董事长及持股5%以上股东李卫伟提议拟回购1亿元至2亿元公司股份,回购股份将全部予以注销减少注册资本。

中文传媒拟以5000万元至1亿元回购股份,回购股份全部用于注销,减少公司注册资本。

恺英网络实控人、董事长金锋约2000.24万元的增持股份计划完成,拟继续增持1亿元公司股份。12月22日晚间恺英网络发布公告称,实控人、董事长金锋拟继续增持不低于2000万元。

值得注意的是,上述游戏公司回购公告显示,回购股份原因多为看好公司前景、让市场恢复信心的表现。

完美世界公告指出,基于对公司未来发展前景的信心以及对公司价值的高度认可,为维护广大投资者的利益,增强投资者信心,同时完善公司长效激励机制,提高团队凝聚力和竞争力,有效推动公司的长远发展,公司董事长提议公司使用自有资金以集中竞价方式回购公司股份,拟用于股权激励或员工持股计划。

巨人网络亦在公告中称,回购的目的是为有效维护广大股东利益,增强投资者信心,切实提高公司股东的投资回报。

吉比特也指出,基于对中国游戏行业高质量发展的长期看好及对公司价值的认可,为保障公司全体股东利益,增强投资者信心、稳定及提升公司价值,决定回购股份。

微信公众号“财智头条”综合自:财联社、每日经济新闻、澎湃新闻、证券时报等

编辑:白静

校对:风华

审核:龚紫陌

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